Редакция: Duke ALAN
Версия:1.0
14.04.2011 г.
Оригинальные правила взяты с сайта Российской Киберспортивной Лиги GLHF.RU:
Порядок проведения матчей в дисциплинах Left 4 Dead 2
Автор: Buxpb
01.03.2010 г.
обновлено 10.02.2011
Некоторые правила могут быть изменены согласно договоренности Судейства и игроков.
________________________________________
1. Настройки клиента
1.1 Каждый клиент должен быть обновлен до последней версии сервера.
1.2 В процессе настройки своего клиента любые нечестные изменения в игровых файлах (удаление отдельных игровых файлов или замена их на неоригинальные, добавление новых параметров в файлы и др.) строго запрещены. До тех пор, пока не получается однозначно сказать, является ли данное конкретное изменение честным, и при этом его нельзя совершить через интерфейс игры без использования консоли – оно считается нечестным и запрещенным.
1.3 Запрещено использование любых консольных команд, за исключением поименованных в пункте 1.4 настоящих правил или дублирующих функциональность, доступную через меню опций игры.
1.4 Список консольных команд, значения которых разрешены к изменению:
1.4.1 Настройки прицела:
• cl_crosshair_red
• cl_crosshair_green
• cl_crosshair_blue
• cl_crosshair_dynamic
• cl_crosshair_thickness
1.4.2 Сетевые настройки:
• cl_interp - значения от 0.01 до 0.1
• cl_interp_ratio - значение 1 или 2
• cl_cmdrate
• cl_updaterate
• rate
1.4.3 Настройки net_graph'a:
• net_graph - значения от 1 до 5
• net_graphheight
• net_graphwidth
• net_graphpos
1.4.4 Другие команды:
• sensitivity
• cl_glow_* (в пределах, удовлетворяющих правилу 1.1)
1.4.5 Команды, не оказывающие непосредственного влияния на игровой процесс.
2. Начало игры. Правило «Ready»
2.1 Команда должна быть готова к матчу за 5 минут до официального времени его начала, и дать знать об этом Судейству.
2.2 В назначенное время команды должны присутствовать на сервере, на котором будет проходить матч.
2.3 Минимальное время ожидания опаздывающего соперника на сервере - 20 минут. По истечению этого времени, если соперник не дает о себе знать или не появляется на сервере, ему засчитывается Техническое Поражение. По желанию ожидающей команды срок ожидания может быть продлен (но не больше часа в общей сложности).
2.4 Находясь на сервере, каждый игрок обязан иметь никнейм, который был зарегистрирован в командном составе. Тег к никнейму не обязателен, но желателен, чтобы избежать лишних неясностей.
2.5 Перед началом каждой карты, после срабатывания ready-up плагина, обе команды должны написать в общий чат «!ready», для запуска игрового процесса.
2.6 Началом игры считается момент, когда Выжившие выходят из сейф-рума, или же, на первых картах каждой кампании, когда Выжившие начинают двигаться вперед (на корпус автомобиля).
2.7 До начала игры Зараженные могут занять в режиме «призрака» свои позиции. Появляться запрещено!
2.8 Команды должны ждать готовность друг друга не более 5 минут. По взаимной договоренности срок может быть продлен. По его истечении команды могут начать игру, не дожидаясь подтверждения от противника. Для этого нужно сообщить судейству о решении начинать, чтобы судья запустил игровой процесс.
3. Запрещенные приемы
3.1. Любой вид использования багов или эксплойтов игры, которое может повлиять на процесс игры, строго запрещен.
3.2 Для любого персонажа:
3.2.1 Намеренно блокировать подъем по лестнице игрокам противоположной команды.
3.2.2 Использовать приемы, известные как Распрыжка (англ. bunny hopping) и Стрейф-джамп (англ. strafe-jump) в любых видах и проявлениях, для получения игрового преимущества.
3.2.3 Флудить в общий чат в процессе матча.
3.3 Для Выживших:
3.3.1 Уклоняться от необходимого пути, используя эксплойты и недостатки игры, в нижеперечисленных местах, а также в любых других, где сокращение подразумевает использование бага игры или карты:
• Dead Center 1: Запрещено срезание карты спрыгиванием вниз по карнизам, балконам.
• Dark Carnival 1: Запрещено сокращение пути и вызов танка, перепрыгивание багажа возле мостов.
• Dark Carnival 3: Запрещено срезать часть эвента проходя по забору рядом с кнопкой активации.
• Swamp Fever 2: Запрещено перепрыгивать самолет без вызова паник эвента.
• Swamp Fever 2: Пробегать через большую часть карты в процессе ключевой тревоги, обходя нормальный спаун обычных зараженных. Выжившие обязаны ждать недалеко от места включения эвента.
• Swamp Fever 3: Запрещено перепрыгивание эвента через скалы стоящие неподалеку.
• Swamp Fever 4: Запрещено сидеть на главной лестнице дома мешая нормальному появлению танка.
• Hard Rain 1: Обходить участок между двух зданий, прыгая с конструкции на детской площадке через кусты.
• No Mercy 3: Пробегать через большую часть карты в процессе ключевой тревоги, обходя нормальный спаун обычных зараженных. Выжившие обязаны ждать недалеко от места включения эвента
3.3.2 Занимать позиции, недоступные обычным или специальным Зараженным, в частности:
• No Mercy 2: Запрещено запрыгивать на два сцепленных вагона метро в конце туннеля.
• No Mercy 4: Запрещено пережидать ключевую тревогу в комнате с одним узким входом (комнаты с количеством дверей более одной разрешены).
3.3.3 Занимать позиции, которые вызывают паузу, глитч или другую ошибку в нормальном протекании Ключевой Тревоги (эвента).
3.3.4 В процессе сражения с Танком, не имеет значения, появился ли Танк, когда выжившие были в Убежище, или уже вышли из него, отбивать Танка внутри Убежища запрещено. Выжившие имеют право по одному возвращаться в Убежище для пополнения боеприпасов и смены оружия, после чего обязаны его покинуть. Это не запрещает сидеть одному Выжившему в дверях Убежища и блокировать появление Зараженных в нем.
3.3.4.1 Правило 3.3.4 не имеет силы на картах:
• Dead Center 1.
• No Mercy 1.
• No Mercy 5.
3.4. Для Зараженных:
3.4.1 Совершать любые действия, кроме занятия позиции, до начала игры (см. правило 2).
3.4.2 Танку: бросать камни через стены или двери, использовать прием, известный как удар/камень (англ. punch/rock) и любые его вариации. Провоцировать выживших оставаться в убежище (не выпускать из дверей), заставляя их нарушать правило 3.3.4.
4. Разрешенные приемы
4.1 Ускоренный подъем по лестнице.
4.2 Для Выживших: все позиции, которые не указаны, как запрещенные, отвечающие требованию правила 3.3.2.
4.3 Для Зараженных: все позиции, до которых может добраться Охотник или любой другой Зараженный.
4.4 Для Жокея: чередование Основной атаки и прыжка.
5. Баги игры, падение сервера
5.1 В случае возникновения бага, или падения сервера, не зависящего от игроков и сильно влияющего на игровой процесс, карта, на которой он случился, переигрывается полностью (за обе стороны). Другие варианты переигровок (половина карты и т.п.) возможны только при обоюдном согласии команд, либо по решению Судьи.
5.2 Переигровка может назначаться во время игры при договоренности обоих команд. Если таковой нет, матч должен быть доигран до конца, после чего на странице матча необходимо подать протест в установленной форме. Также возможно приглашение Судьи после игры на сервер и разрешение конфликта на месте.
6. Разрыв соединения
6.1 В случае разрыва связи с одним или несколькими игроками матч должен быть поставлен на паузу (см. правило 7). Команда, которая потеряла одного игрока может сделать замену одним из своих запасных игроков.
6.2 Ждать вылетевшего игрока в случае остановки команды обязаны не более 10 минут. По истечении этого срока команда, состав которой полон, может потребовать от команды противника использования замены, продолжения игры в имеющемся неполном составе или признания Технического Поражения. По взаимной договоренности срок может быть увеличен.
6.3 Команда, в составе которой отсутствует более одного игрока, не может продолжать матч. Если перенос матча невозможен, этой команде с санкции Судьи присуждается Техническое Поражение.
7. Пауза
7.1 Команды могут приостанавливать игру в любом удобном для них месте, включив игровую паузу при помощи команды !pause, и указав причину установки паузы.
7.2 Для возобновления игры используется команда !unpause. Прежде, чем продолжать игру, обе команды должны сообщить в игровой чат о своей готовности!
7.3 Остановка может делаться на любое время (но не более получаса), о котором договорятся команды. В случае, если длительность отдельно не оговорена, стандартная продолжительность паузы – 5 минут.
7.4 Злоупотребление функцией паузы запрещено.
8. Замена игрока
8.1 Команда может заменять любого своего игрока любым другим, указанным в заявке на турнир, неограниченное количество раз.
8.2 Замена должна совершаться в процессе паузы (см. правило 7).
9. После завершения матча
9.1 Обязательная информация:
9.2.1 Каждый игрок каждой команды обязан писать демку с именем команда_дата_время начала (пример tt_140411_1800).
9.2.2 Демки каждого игрока для каждой сыгранной карты, включая неполные и те, которые по каким-то причинам переигрывали, должны храниться в течение всего турнира и неделю после его окончания. Предоставляются Cудьям по первому требованию в течение 1 дня. Также любая команда может запросить демки любых двух игроков противника без необходимости открывать протест.
10. Оскорбления
10.1 Любые оскорбления запрещены и будут строго наказываться.
11. Нарушения и протесты
11.1 Протест подается на форуме в соответствующей теме в форме:
• Команда – заявитель
• Команда – ответчик
• Суть протеста
• Документальная доказательная база (ссылки на демки, стриншоты, логи и прочее)
11.2 В протесте следует грамотным русским языком описать суть проблемы, а также при необходимости приложить соответствующие скриншоты и/или демки.
11.3 Существование нарушения, его тяжесть и непосредственное наказание определяется исключительно Судьями турнира.
11.4 В случае назначения переигровки ситуация с нарушением считается исчерпанной, и более никаких санкций на команду-нарушителя не накладывается.
11.5 Перечень наказаний и штрафов:
11.5.1 Диапазон накладываемых наказаний - от устного предупреждения до дисквалификации команды.
11.5.2 Для правил 3.2.3, 3.4.1 устанавливается фиксированный штраф в 500 очков.
11.5.3 Для правил 3.3, 3.4.2 устанавливается фиксированный штраф в виде обнуления всех очков, заработанных за текущую карту.
11.5.4 Для правил 3.1, 3.2.1, 3.2.2 устанавливается нижняя граница штрафа в 500 очков.
11.5.5 Для правила 9 устанавливается нижняя граница штрафа в 1000 очков.
11.5.6 Для правила 10 устанавливается нижняя граница штрафа в 500 очков.
11.7 В случае обнаружения нарушения следует объявить об этом в общий чат. Если сразу же не было принято решения о переигрывании карты, то матч следует доиграть в обычном порядке, и затем уже решать все вопросы с протестами, уточнением правил и прочим.
11.7 Если о нарушении не было заявлено сразу же (за исключением случаев, когда нарушение неочевидно), считается, что обе команды не имеют претензий друг к другу в связи с произошедшим и данный случай относится к разряду договоренностей.
12. Договоренности
12.1 Команды имеют возможность договариваться о незначительных изменениях в правилах. Договоренности, в значительной степени изменяющие текущие правила, запрещены!
12.2 В случае, если команды не могут договориться о том, насколько значительным является то или иное изменение, им следует обратиться к любому из Судей за разъяснениями.
12.3 Все договоренности должны быть задокументированы скриншотами. В противном случае любые договоренности считаются недействительными.
12.4 Признанные договоренности имеют силу правил. Нарушение договоренности приравнивается к нарушению правил.
12.5 Правила 9, 10, 11 нельзя изменить договоренностью.
13. Освещение игр
За L4D-Mania.RU и Gamepolis.ru остается неоспоримое право на эксклюзивную трансляцию матчей проводимых в рамках портала. Это включает любые формы передачи. L4D-Mania.RU и Gamepolis.ru может передать права на трансляцию матча или нескольких матчей третьей стороне или собственно игрокам. В этом случае условия должны быть оговорены с администрацией до начала матча.
14. Судьи
14.1 Судья не может судить матч, в котором принимает участие его собственная команда.
14.2 Решение Судей турнира может быть обжаловано у Главного Судьи турнира. Решение Главного Судьи турнира является окончательным и обжалованию не подлежит. В случае неподчинения команде засчитывается Техническое Поражение. Тем не менее, команды сохраняют право в корректной форме обсуждать вынесенное решение и, в случае своего несогласия с ним, предлагать собственные варианты решения - исполняя при этом вынесенное ранее.
14.3 Судья выносит решение в соответствии с правилами и своим личным здравым смыслом. Данное решение должно безусловно уважаться.
14.4 В исключительных случаях Судья может вынести решение, незначительно противоречащее настоящим правилам, если в правилах обнаружится существенная смысловая дыра.
14.5 В случае возникновения ситуации, которая не описана однозначно в правилах, Судья выносит решение в соответствии со своим личным опытом, здравым смыслом и принципами Fair-Play.
15. Капитаны команд
15.1 Окончательно все решения внутри команды принимает капитан. Озвучивает решение команды - так же капитан.
15.2 В случае разночтений в высказываниях разных членов команды по поводу договоренностей или замен, во внимание будет приниматься только решение капитана.
15.3 Обсуждение решений осуществляется внутри команды, ДО оглашения его капитаном.
15.4 Информация о турнире, касаемо команды (время матча, перенос и т.п.) доводится до сведения капитана по предоставленному контакту, команду в известность ставит уже он.